국내 게임업계 큰형 넥슨 영업이익 1조 달성 신종 코로나바이러스 감염증 때문에 분위기도 우울한데 올해는 더 잘돼야죠.
https://n.news.naver.com/article/277/0004624020 [아시아경제 이진규 기자] 넥슨이 지난해 매출 2조6840억원을 기록하며 전년과 비슷한 실적을 보였다. 3N(넥슨넷마블엔씨소프트) 중 처음으로 연간 영업이익이 1조원을 돌파하며 국내 게임업계의 맏형으로서 저력을 n.news.naver.com
[아시아경제 이진규 기자] 넥슨이 지난해 매출 2조6840억원을 기록하며 전년과 비슷한 실적을 보였다. 3N(넥슨·넷마블·엔씨소프트) 중 처음으로 연간 영업이익이 1조원을 돌파하며 국내 게임업계 맏형으로서 저력을 보였다. 올 상반기 중국에서 던전앤파이터 모바일(가칭)을 선보이며 제2의 전성기를 노린다.
◆영업이익 1조원 돌파=넥슨은 13일 지난해 영업이익이 1조208억원(945억2500만엔)으로 전년보다 4% 감소했다고 밝혔다. 영업이익 1조원 돌파는 넥슨을 비롯한 3N 중 처음이다. 넥슨의 지난해 매출액은 2조6840억원(2485억4200만엔)로 전년 대비 2% 감소했다. 다만 엔화 강세의 영향으로 한화 기준 실적은 상승세를 보였다. 전년과 같은 조건의 환율을 적용하는 일정 환율로 환산하면 엔화 기준으로 각각 4%, 3% 성장한 수치다. 지난해 4분기 매출액은 5318억원(492억엔)으로 전년 동기 대비 7% 늘었고 같은 기간 영업이익은 488억원(45억엔)으로 16% 늘었다.

◆메이플·FIFA4 한국에서 선전=넥슨은 ‘메이플스토리’, ‘FIFA 온라인4’ 등 주요 스테디셀러 지식재산권(IP)이 한국에서 눈에 띄는 성장을 이어가며 이번 실적을 견인했다고 밝혔다. 지난해 서비스 16주년을 맞은 메이플스토리는 대규모 여름·겨울 업데이트를 거쳐 새로운 스토리와 세계관 확장 등 전략적인 콘텐츠를 선보였다. 이를 통해 한국 지역에서 연간 최대 성과와 6년 연속 두 자릿수 성장을 이어갔다. 모바일 버전 ‘메이플스토리M’도 서비스 3주년 이벤트와 신규 캐릭터 추가 등 라이브 게임 운영 능력을 통해 한국 지역에서 3년 연속 두 자릿수 성장을 기록했다.FIFA 온라인4도 PC·모바일 양대 플랫폼에서 흥행을 이어갔다. FIFA 온라인 4와 ‘FIFA 온라인 4M’ 모두 사용자 편의성을 높이고 실제 축구와 부합하는 콘텐츠를 추가해 한국 지역에서 연간 최대 성과를 거뒀다.
◆’V4′ 매출 효도=지난해 11월 출시된 모바일 다중접속역할수행게임(MORPG) V4는 넥슨의 신규 IP로 출시 이후 꾸준히 모바일 게임 매출 순위 상위권을 유지하며 장기 흥행을 이어가고 있다. V4는 출시 후 클라이언트 기반 모바일 연동 PC 베타 버전을 선보이며 넥슨의 새로운 성장동력으로 자리매김하고 있다. V4는 넥슨의 모바일 게임 매출 성장도 견인했다. 지난해 한국 지역의 연간 모바일 게임 매출은 2605억원으로 전년 대비 32% 증가했다. 특히 4분기 한국 모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 168% 증가한 932억원을 기록했다.
◆올 상반기 던파=넥슨은 올 상반기 중국에서 간판급 PC게임 ‘던파드전기’ IP를 기반으로 만든 던파드 전기를 선보이며 제2의 전성기를 노린다. 또 카트라이더: 드리프트 글로벌 론칭도 준비 중이다. 오웬 마호니 넥슨 대표이사는 “넥슨은 지난해 오리지널 IP의 견실함과 우수한 운영능력을 입증했다”면서 “올해 넥슨은 선택과 집중을 통해 대형 프로젝트 개발에 더욱 힘쓸 것이며 이를 바탕으로 새로운 성장동력 확보에 매진할 계획”이라고 말했다.
